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天结いキャッスルマイスター について

天结いキャッスルマイスター について

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天结いキャッスルマイスター について

曾经,我一度对E社抱有深厚的忠诚,然而从《天秤のLa DEA.》后的沉寂,E社的两部革新作品《神のラプソディ》与《珊海王の円环》却让我陷入了失望的深渊。《神のラプソディ》的晦涩剧情让我只想尽快放下,而《珊海王の円环》则像是披着海战外衣的成人版大富翁,令我彻底失去了继续探索的欲望。15年和16年,E社的这两部作品成为了他们的“黑历史”,我甚至开始在Alicesoft的作品中寻找安慰。然而,2017年7月17日,我开始接触《天结いキャッスルマイスター》(天结),这是在众多大作中,唯一能让我持续游玩的作品。天结延续了E社一贯的战斗系统,拥有完整的故事线,且E社对它的投入可见一斑,不断推出DLC。相比《神のラプソディ》和《珊海王の円环》,天结的战斗设计独树一帜,让人沉浸其中,是两作中的一大亮点。从7月到12月,我投入了大约80小时在天结的世界,它为我在游戏荒的2017年画上了一个满意的句号。但E社的人设风格变化令人担忧,从鸠月つみき之后,作品逐渐转向了やくり、夜ノみつき、うろ三人的风格,这导致女性角色设计偏向于幼化,甚至影响到了主角的设定。女主角的傻白甜形象让我对其产生了距离感,游戏因此陷入了低幼化的困境。这让我质疑,是否真的需要HCG来支撑游戏?尽管E社的新作趋向于低龄化,但游戏本身的世界观和系统依然强大,HCG的加入反而显得突兀。男主角与角色间的情感交流并未达到预期,更像是画师的创作,而非剧情的自然延伸。这使我开始质疑,去掉这些HCG,天结是否能更纯粹地展现其游戏本质,成为专业作品?然而,天结的TRUE END却显得过于平淡,缺乏深度,无法满足我这位资深玩家的期待。相比之下,一个设定苛刻的BAD END,虽然存在赶工的痕迹,但主角的转变和反派子安武人的刻画,让我对这个结局产生了复杂的情感。尤其是女主角的黑化,使得这个BAD END成为游戏情感高潮的顶点。游戏中的大反派,魔シキ封錬ノ匠ガイダル,尽管是邪恶角色,但他的行为从某种程度上反映了人类对抗现神的反抗,而女主角的悲剧也揭示了现实主义的沉重。最终,男主角的神杀し之名,让我想起E社曾经的深度,认为这才是最符合他们精神的TRUE END。虽然游戏中出现了那位宛如天神的魔神贝利亚,她的登场带来了姐系角色的魅力,但也仅限于EX图中,她的强大与忧郁形成了鲜明对比。然而,剧情结束后,她的力量被封印,让我感到遗憾,但也为这个独特角色的短暂存在留下了深刻印象。总的来说,《天结いキャッスルマイスター》在经历了初期的挫折后,以其独特的战斗系统和故事线,以及让人思考的剧情转折,为我带来了不一样的游戏体验。尽管存在一些遗憾,它依然在E社的历程中留下了独特的印记。