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directx8.0是干什么用的?是升级什么的越简单越好

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DirectX 8.0 GraphicsDirectX 8.0 Microsoft Direct3D® API 接口中加入了许多新特性,许多原有性能也得以增强。DirectDraw 和 Direct3D 完整集成可编程顶点处理语言可编程像素处理语言多重采样渲染支持点对象三维立体纹理更高阶的图元支持针对各种 D3D 的三维内容创建工具支持带索引的顶点混色扩展的 Direct3DX 工具库 DirectX Graphics 的一个最显著的变化是将 DirectDraw(二维图形接口)和 Direct3D(三维图形接口)合并为一个公用接口。迄今为止的很长一段时间内,DirectDraw 和 Direct3D 一直相互交叉,因此,将它们划分为两个独立的接口越来越不适应发展。新的集成简化了 Direct3D 核心的初始化和控制,使这些操作更加简单。这种变化不仅简化了应用程序的初始化,而且改进了数据分配和管理的性能,从而减少了内存的占用。合并接口的另一个原因是 DirectDraw 的开发几乎完全停止了,在 DirectX 6.0 和 DirectX 7.0 中对它所作的修改仅仅是稍作美化。有关你的显示效果等方面的.