三国志12的兵种设定
的有关信息介绍如下:游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化,每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支,具体如下:
枪兵系
对阵骑兵时发动奋迅 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 轻枪 枪兵 10 7 18 11 15 10 重枪 枪兵 12 9 20 12 14 10 大盾 枪兵 10 7 20 15 15 10 山越(异) 枪兵 11 11 20 14 15 10 远程攻击 藤甲(异) 枪兵 12 7 18 15 15 10 为火计神火计所克 骑兵系 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 特殊攻击 轻骑 骑兵 10 0 9 10 18 0 突击 重骑 骑兵 12 0 11 11 17 0 突击 虎豹骑 骑兵 13 0 18 13 18 0 突击 战车 骑兵 12 0 9 13 18 0 突击突进 攻击间隔长,范围攻击 铁车(异) 骑兵 14 0 10 13 18 0 乱突 攻击间隔长,范围攻击 战象(异) 骑兵 15 0 25 12 12 0 突击突进 攻击间隔长,范围攻击,暴击建筑 弓兵系 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 特殊攻击 轻弓 弓兵 10 10 9 10 15 12 猛射 重弓 弓兵 12 12 11 11 14 12 猛射 连弩 弓兵 11 11 9 10 15 12 三连射 攻击间隔短 乌丸(异) 弓兵 14 14 9 11 17 12 暴击 弓骑兵 匈奴(异) 弓兵 11 11 9 14 17 12 毒射 弓骑兵,毒射会中毒 攻城武器 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 特殊攻击 冲车 兵器 5 0 40 14 8 0 投石 兵器 8 15 30 5 8 12



