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DOTA6.66B与6.61B的所有更新

DOTA6.66B与6.61B的所有更新

的有关信息介绍如下:

DOTA6.66B与6.61B的所有更新

6.61更新日志  ###############  ## 英雄 & 物品 ##  ###############  蝙蝠骑士:降低力量成长,2.5->2.0  血魔:嗜血渴望 改为 不能通过杀死幻影来回血  骷髅弓箭手:提升灼热之箭的伤害10/20/30/40 -> 20/30/40/50  重新平衡了扫射,由提升20/40/60/80 %的攻击速度和30s的冷却时间改为 50/60/70/80 %的攻击速度和 60/50/40/30 s的冷却时间  半人马:降低了双刃剑的冷却时间25->12 s  虚空假面:提升了基础力量17->23  先知:降低发芽的冷却时间,11s -> 11/10/9/8 s 并降低魔法消耗,115/140/165/205 -> 100/120/140/160  半人猛犸:改动两级反转,现在将把地方单位牵引和眩晕在你的前方而不是周围  蛇发女妖:降低石化凝视的冷却时间70->35 s  蛇发女妖: 略微提高了秘术异蛇的 飞行速度,施法距离和冷却时间  *蛇发女妖:提升了秘术异蛇的伤害,60/100/140/180 -> 80/120/160/200  *地卜师:调整了了地之突袭的伤害,4/8/12/16点伤害每秒-> 5/10/15/20点伤害每秒  * 地穴编制者:重新制作了观察者,详情见下  * 地穴编织者:降低了缩地的冷却时间 ,13/11/9/7 s-> 12/10/8/6 s  *暗夜魔王:提升了智力成长,1.25 -> 1.6  * 食人魔魔法师: 降低多重施法的倍率  30%2倍/45%2倍+22.5%3倍/60%2倍+30%3倍+15%4倍 ->  25%2倍/40%2倍+20%3倍/50%2倍+25%3倍+12.5%4倍  * 熊猫酒仙:提升醉拳的暴击率, 1.8倍 -> 2.0倍  *闪电幽魂:降低了智力成长2.2 -> 1.8  *树精卫士: 对友方单位使用大自然的掩护(或其它技能)时,如果该单位已经隐身,不会显形  * 沉默术士: 将智慧之刃伴随着杀死敌方英雄的 +1/-1智力的效果转移到最后遗言上。 如果敌方英雄在 最后遗言的作用下死亡,那么他将-1点智力,而沉默术士获得一点智力  * 沉默术士:提升最后遗言的作用范围,700 -> 900  * 调整了沉默诅咒的效果, 10/20/30/40 生命和 5/10/15/20 魔法 每秒 持续10 s -> 50 生命 和 25 魔法每秒 持续 2/4/6/8 s.  *矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260  *幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒  *牛头人酋长:基础攻击降低10  *牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3  *牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80%  *复仇之魂:基础敏捷从22提升到27  *冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位  *巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变)  *阿哈利姆神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升  *阿哈利姆神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根)  *大炮:致命一击倍率从2.2倍提升到2.4倍  *支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样  *压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低  ########  ## 漏洞 ##  ########  * 修正了兵营的回血  * 修正了一个用小地图飞回城会卡住的地方  *修正了-ns模式  * 修正了在-cd模式下有一次复选英雄机会的漏洞  *蝙蝠骑士:辉耀不再能触发粘性燃油  *蛇发女妖:修正了分裂箭会触发精气光环的漏洞  *闪电幽魂: 修正了等离子场伤害计算方式的一个漏洞,此漏洞导致等离子场某些时候没有伤害  * 树精守卫:微微提升了树林之眼的施法距离 (+25)来修正一些命令发布的漏洞  * 树精守卫:修正了活体护甲不能正确回复建筑生命的问题  * 牛头人酋长:修正了 自然秩序有时会直接杀死 熔炉精灵(召唤师) 的漏洞  * 阿哈利姆神杖:修正了一些版本里售价的细微错误  * 卡嘉之洞察长笛:不会给已经拥有了增益效果的单位重复叠加效果  * 魔瓶:使用后不能移除静默诅咒的效果  *林肯法球:修正了对法力虚空和粘性鼻涕的抵挡  *穷鬼盾:修正了关于-swap的漏洞  *压制之刃:修正了关于-swap的漏洞  *压制之刃:修正了对静默诅咒的触发  *神符:修正了回复神符有时候,当你满血使用魔瓶后不会消失的bug  *神符:修正了双倍攻击的视觉效果,使得其在低分辨率模式下可以正常显示  ####################  ## 游戏性 & 地图美化 ##  ####################  * 移除了-cd模式下英雄按智力/敏捷/力量的分布,现在英雄类似于RD模式  *魔瓶:现在即使没有完全用完也会在泉水边自动回满(2975)  * 通过修改一些通用输入文件来减少了 使用 西瓦的守护和等离子场时帧率的下降(PGRu-Unexpect3D)  * 音效:移除了"Allied hero has fallen"的音效 (被强烈要求移除,因为玩家反映它很烦人)  * 召唤师:为 炎阳冲击添加了新图标(5312)  *剑圣:无敌斩时不再会失去对英雄的控制,现在无敌斩时你可以使用诸如 红杖的物品(4938)  * 鱼人守卫:为冲刺技能添加了新图标 (3587)  * 潮汐猎人:为锚击添加了新的视觉效果 (4393)  *真视宝石:购买热键由T改为I来避免一些常见的误买  *略微了提升了队友能量圈的透明度  *修正了-sp模式会把屏幕由酒馆移开的问题  *修正了天灾和近卫建筑的多处不协调的地方  *微调了一些英雄的碰撞体积  * 积分牌的颜色现在是灰色或是白色,使得看起来更为清晰  旧的  观察者:  ==============  冷却时间: 30/20/10/5 s  移动速度: 522  生命值: 1  杀死奖励金钱: 10-13  视野: 1400/1400  隐身  侦查甲虫:  ============  从尸体中召唤甲虫。甲虫可以通过钻地来变得不可见  当没有钻地时,甲虫对于敌人是可见的,并拥有一个 群袭 技能。 不钻地时有碰撞体积魔免  冷去时间:14/11/8/5  移动速度:450  生命值: 200  护甲: 6  杀死奖励金钱 26-38  钻地后视野: 400/400  普通视野: 1400/1400  群袭:可以通过自杀来沉默周围275范围内的敌人,同时造成20点每秒的伤害(不可叠加),持续3秒 就在DotA6.66版本发布不久后,IceFrog以及测试组的成员发现了大量的Bug,于是在最短时间内推出了DotA6.66b版本,该版本主要是更正一些Bug(修改了比较常见的双“影之灵龛”的无限加血Bug),并没有在平衡性方面进行太多的修改。  预计DotA6.67版本将会针对现有版本进行大范围的平衡性修改。   修正近期发现的一个重大漏洞。   对赏金猎人的疾风步进行了重新编码,使现在的疾风步在破隐一击时,就可以触发忍术的效果。   一些末日使者的削弱:   降低了2点初始护甲;   降低了10点的初始移动速度;   增加了焦土的冷却时间:由60/50/40/30秒变为60/55/50/45秒。   调整了圣剑的拾取机制以防止滥用。现在,如果当圣剑第一次掉落时,如果被友方英雄拾取,则圣剑不会对该英雄 增加攻击力(除非物归原主);而敌方英雄拾取后,依然有加攻击力的效果:   “原始圣剑”有两个模型,激活的和非激活的。在被合成者使用时是激活的(加攻击力、可从物品栏拿下);在被 友方英雄拾取后为非激活的(不加攻击力、可从物品栏拿下);   一旦圣剑被敌方英雄拾取后,就永久变为“自由圣剑”。其后“自由圣剑”无论被哪一名英雄(包括合成者)得到 ,都是加攻击力、不可从物品栏拿下。  总结:修改的目的在于,不能再使用圣剑养人。   unlock命令现在需要一个投票才能生效(平分离开者的金钱,使离开者的物品可用,但就不能再使用switch命令)。[译者注:此命令为so模式专用,不影响国内的ap,rd游戏]   为cd模式增加了15秒的观察英雄时间   对“controlon/off commands”命令进行了重命名:现在是“disableselection (ds)”和“enableselection (es)”。   进行了多方面的地图优化。   修正了利用离开者剩下的物品配方合成物品导致游戏崩溃的bug。   修正了能量转换[鱼人夜行者]对变身单位无效的bug。   修正了黑暗契约[鱼人夜行者]解除debuff的一系列bug。[译者注:现在可以解除伤害加深、酒雾等debuff,但羊和沉默依然不能解除]   为replay增加了正反补的提示信息。   修正了很多工具栏提示信息。   修正了switch投票开始后依然能使用unlock的bug。   修正了kickafk后使用unlock,离开者的黄金不被平分的bug。   修正了switch模式和圣剑持有问题的一些bug。[译者注:以上三条改动,均不影响国内的ap,rd游戏]   修正了开关辉耀、末日使者使用高等巨魔牧师的治疗等技能时,会触发精气光环和魔棒/魔杖充能的问题。   修正了cd模式下文本语言的一些问题,以及在录像分析器中的信息。   修正了秘法指环的购买快捷键。   修正了德鲁伊精灵熊在使用重击技能时存在的一些潜在的bug。   修正了装备两个影之灵龛后,无限使用的bug。   修正了熔炉精灵[召唤师]在disableselection (ds)下的自动选取问题。   修正了其他一些杂项的bug。